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La propuesta de Sony Ericsson con el terminal Aino sigue esta línea pero de una forma diferente y llena de posibilidades con la que ni siquiera tenemos que llevar estos contenidos encima. Playstation 3 se ha aliado con el móvil Aino para poder disfrutar de todos los contenidos multimedia grabados en la consola desde cualquier lugar. Las posibilidades de acceso remoto de Aino no se quedan ahí, ya que gracias al receptor de TDT Play TV y el canal de cadenas a través de Internet de PS3 es posible ver la televisión en el móvil. Por un lado, el terminal puede reproducir los contenidos del apartado destinado a los programas de laSexta, Antena 3 y La 1; por otro, permite interactuar con todo lo que ofrece Play TV.


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El sistema para sincronizar ambos sistemas es realmente sencillo. Para ello la consola nos proporciona un código que hemos de introducir en el apartado específico que incluye Aino en su apartado destinado al entretenimiento. Una vez sincronizados ambos dispositivos, podemos acceder a través de Internet -Wifi o 3G- desde el móvil en cualquier lugar a la consola siempre que esté en 'stand by' y también conectada a la Red.

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Mejora la seguridad de tu OnePlus 2 protegiendo tus datos. Aprende a grabar vídeos siempre en formato horizontal con tu Nexus 6. Compartido Añadir a Facebook. Añadir a Twitter. Por encima de todo, una historia contada magistralmente y unos personajes repletos de humanidad terminan de poner el broche final a uno de los mejores juegos no ya de PS3 sino de toda la generación. Demon's Souls. Pocos sospecharía que From Software se convertiría en uno de los grandes protagonistas de esta generación. Su lanzamiento en Japón no hizo temblar la tierra precisamente y no parecía que Sony tuviera intención de traerlo a occidente.

Uno de los mejores títulos exclusivos de la consola. Dark Souls. Era un juego publicado por Sony y no apostaron por él. God of War 3. Sony Santa Monica tardó su tiempo en presentarse en propiedad en PS3, aunque con un buen motivo. El estudio que creó God of War cumple un rol muy amplio dentro de los estudios internos de Sony.

Ya no es sólo maestría técnica, es capacidad artística y sabe hacer para crear escenas sobrecogedoras por escala e impacto. A partir de ahí nos adentramos en la pesadilla distópica de una ciudad submarina en el que reina el contraste entre la belleza que una vez tuvo y la ruina en la que se ha convertido.

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El sistema de combate, una simplificación de la fórmula System Shock, nos da una mayor flexibilidad que el shooter de turno, permitiéndonos combinar inventivas armas con una serie de poderes especiales como bolas de fuego o rayos eléctricos. Su impactante historia, gran pulso narrativo y unos combates variados y repletos de tensión conforman una de las indiscutibles obras maestras de la generación.

Bioshock 2. Y de hecho, Bioshock 2 no resulta ni tan impactante, ni tiene ni mucho menos la influencia del juego original. Pero en realidad Bioshock 2 es un gran juego cuyo mayor pecado es ser la secuela del juego que es. Bioshock Infinite. Pero esa dura competencia no hace sino hacer brillar el magnífico trabajo realizado por Irrational con Bioshock Infinite.

Con un largo y duro proceso de desarrollo en sus espaldas, Ken Levine y los profesionales de Irrational se propusieron crear algo a la altura del impacto creado con Bioshock. Gran Turismo 5. Se hizo de rogar, de hecho se hizo tanto de rogar que muchos consideran que ese fue un factor determinante a la hora de permitir que Forza en Xbox creciera tanto en esta generación.

El retraso de Gran Turismo , uno de los grandes pilares tradicionales de Playstation, se hizo sentir, pero al menos el resultado final fue cualquier cosa menos decepcionante. El gran triunfo de Polyphony fue construir incesantemente sobre esa base y desarrollar una intensa política de actualizaciones y mejoras, que llevaron al juego original a un nuevo nivel y a elevar su experiencia así como a aumentar ya su masivo contenido.

Borderlands 2.


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Borderlands , juego nacido en esta generación, nació con una gran idea: combinar el FPS con algunas ideas propias de Diablo -a su vez deudoras de los juegos estilo Rogue-, en particular en lo que se refiere a armas aleatorias. Lejos de tener una serie de armas predeterminadas como ha sido tradición en el género desde Wolfenstein, en Borderlands 2 tenemos millones de posibles armas, clasificadas en diferentes categorías y dotadas de todo tipo de características, tipos de disparo, funciones adicionales y diseños distintivos que nos permiten encontrar siempre un nuevo juguete con el que experimentar.

A eso hay que añadir un distintivo sentido del humor, un gran estilo visual y un sistema de juego ideal para el cooperativo, consiguiendo así la difícil tarea de lograr un FPS fresco y original en una generación en el que este género ha sido sido explotado hasta la extenuación. Battlefield 3. Sí, es indudable que Battlefield 3 es mejor en PC que en su iteración para consolas. BlazBlue: Continuum Shift. Batman: Arkham Asylum. Batman: Arkham City. Burnout Paradise. El equipo cambiaba las misiones y los escenarios cerrados por toda una ciudad en donde jugar de forma completamente libre.

Una de las grandes experiencias arcades de la generación. Call of Duty 4: Modern Warfare. Han pasado poco menos de seis años desde que Modern Warfare apareciera en nuestras vidas, aunque parece que haya pasado una auténtica eternidad. Pero antes de todo eso, es imposible no rendirse a la brillantez del juego que lo comenzó todo. Castlevania: Lords of Shadows. Mass Effect 2.

La historia de Mass Effect en PS3 es un poco extraña. La primera parte de la trilogía tardó cinco años en aparecer respecto a la versión original, un juego publicado originalmente por Microsoft, antes de que Bioware se incorporara a Electronic Arts. Mass Effect 3. Resulta difícil hablar de Mass Effect 3 sin que la gigantesca polémica sobre su final ocupe la conversación. Tal fue la polémica que Bioware tuvo que realizar un esfuerzo extra a posteriori para aumentar el detalle y mejorar la explicación de lo que quería contar. Pero este debate tapa la extraordinaria forma en la que el estudio canadiense cerró la historia del Comandante Shepard.

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Compartir una bebida con el fiel Garrus , disfrutar de la compañía de Tali o divertirse con las ocurrencias del genial Mordin. Hay muchos elementos polémicos y debates abiertos dentro de Mass Effect, de su evolución e historia, pero pocos dudan del aspecto que lo convierte en una serie especial dentro de esta generación: nuestros compañeros. Dragon's Crown. El estudio Arkane consiguió con Dishonored su mayor triunfo, un juego completamente original, con una ambientación potente y un sistema de juego basado en una gran libertad para el jugador, dotado de una serie de poderes que le permiten resolver los distintos retos de su aventura de manera muy diversas y originales.

Dragon Age: Origins. En retrospectiva, se puede decir que Bioware ha tenido una generación realmente brillante y fructífera. Uno de los grandes títulos de rol de la generación y un gran juego por derecho propio. DJ Hero. Es una pena que DJ Hero sufriera en cierta medida ese agotamiento porque era una oferta no sólo original dentro de su género, sino también absolutamente brillante y diferente a los juegos basados en guitarra u otros instrumentos. Everybody's Golf: World Tour.

Bevor Sie fortfahren...

Unjuego de golf divertido, cuidado y repleto de contenido. Deus Ex: Human Revolution. Human Revolution tuvo que vencer estar a la sombra de semejante legado siendo todo lo fiel posible al mismo, pero sin renunciar a incluir elementos de cosecha propia que hiciera la propuesta comprensible y abierta a un jugador moderno.

FIFA Cuando algo se hace bien, no hace falta cambiarlo. Eso dicen, y a pesar de ello la nueva entrega del juego de EA no se limita a actualizar plantillas. Fallout 3. La compra de Fallout por parte de Bethesda fue una sorpresa. El planteamiento de la misma de llevar la serie, tradicionalmente isométrica, a un planteamiento en primera persona a lo Elder Scrolls fue otra sorpresa. La idea de cambiar el sistema de combate por turnos marca de la casa de la serie de Interplay por un sistema en tiempo real con posibilidad de parar la acción no fue menos sorprendente.

Pero la mayor sorpresa de todas fue ver el gran resultado obtenido. Ciertamente, Fallout 3 es un juego muy diferente tanto a la primera como a la segunda parte, no sólo por las apariencias sino también por el fondo.

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Seguía siendo esa desquiciada américa post-nuclear, pero el estilo de hacer las cosas de Bethesda quedaba patente en un juego que tenía sus propias virtudes. Fallout: New Vegas. No es ninguna casualidad que sea así, ya que Bethesda tuvo el acierto de contratar a Obsidian para este título, un estudio que cuenta en su haber con muchos refugiados de la vieja Interplay, incluyendo a colosos del mundo del rol como Chris Avellone o Josh Sawyer , ambos protagonistas relevantes del pasado de Fallout.

Grand Theft Auto IV. Sehizo de rogar pero la llegada de GTA IV a la actual generación fue todoun acontecimiento, aunque no exento de polémica. Rockstar decidió usarla nueva tecnología a su alcance para aumentar el grado de fidelidad yrealismo de sus espacios virtuales, recreando una Liberty City repletade detalle que realmente era un reflejo fiel de la Nueva York real. Conese planteamiento, el estudio quiso subir el listón en la forma en laque contaba la historia del juego, poniéndonos en el papel de NikoBelic , un inmigrante de oscuro pasado que trata de encontrar un nuevocomienzo en América.

Grand Theft Auto V. Las grandes expectativas depositadas en él nofueron en balde, resultando en un título que marca un antes y un despuéssignificativo en una saga acostumbrada a la excelencia.

click Los mejoreselementos de las anteriores entregas se dan cita en Los Santos paraconformar una experiencia total, en el que la intensidad y riqueza de latrama no se pone en el camino de un mundo repleto de contenido yactividades que desarrollar. El regreso de Warhawk, uno de los nombres que regresaba en PS3 después de haber despuntado en la PlayStation original, no vino sin sobresaltos. Hitman Absolution. Infamous 2. Sucker Punch , los creadores de Sly, se destacaron en esta generación con la apuesta por una nueva franquicia.

Un juego sin duda destacable, pero con unas cuantas aristas que no serían pulidas hasta esta destacable segunda parte, con la acción llevada a Nueva Orleans y de nuevo con Cole, desarrollando nuevas habilidades especiales. Killzone 2. Los propios responsables del estudio de Sony recuerdan el susto que les supuso que su vídeo del generara tantísima atención y su toma de conciencia de que en ese momento estaban obligados a conseguir algo real que se acercara a eso.

Killzone 3. La tercera parte de la saga presenta algunos problemas conceptuales, un exceso de celo a la hora de tratar de convertirse en el juego bandera de las tendencias que perseguía Sony en aquel momento - 3D y Move -, cierta pérdida de identidad y falta de concentración a la hora de darle a la trilogía el final que se merecía en el lado narrativo -con una final decepcionante y unos personajes que dejaban bastante que desear-. Muchos juegos terribles nacieron de esta técnica, pero la motivación que los empujaba sigue estando presente y buscando mejores caminos para desarrollarse.

Noire es una buena prueba de una nueva ola de títulos fuertemente inspirados en la idea de fusionar cine y videojuegos. Little Big Planet.